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说好开发角色扮演,克卜勒什么鬼
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上架感言(第1页)

如果有人真的看到了这里,我要说一声谢谢。

谢谢你。

然后就是抱歉,我没把这本书写好。

现在这本书完全不是游戏文了,也算不上科幻文。

太过奇葩以至於我自己都不知道算什么文。

不过在写之前我是有想要表达的东西的,虽然写出来后总感觉差了些意思。

如果真有那种开头就能看到结尾,整个故事浑然一体的作者,真的很厉害。

总之,感谢看到这里的读者,感谢编辑给的签约机会。

我还会继续写下去的,或许只要坚持写下去,就能慢慢的写出好的故事。

我非常喜欢故事之重里的一句话:

故事,是我们的灵魂。写故事、整理故事、讲你自己的故事,需要带上你全部的自己。对於一个故事来说,你要这样去讲它,犹如世间万物非於此则无存其重。同时,对於讲述故事而言,所有的讲述也就重在这里:你要如此地去讲,犹如世间唯故事独存。

可惜我现在还做不到將一个故事讲的很好。

只有动笔写的时候才会意识到,我总是想的太多,知道的太少。

好在现在获取知识也变得越来越方便了。

这是好事也是坏事,知识太多,容易抓不住重点。

就像这本书,写的很散。

如果有人真的看到了这里,我要说一声谢谢。

谢谢你。

然后就是抱歉,我没把这本书写好。

现在这本书完全不是游戏文了,也算不上科幻文。

太过奇葩以至於我自己都不知道算什么文。

不过在写之前我是有想要表达的东西的,虽然写出来后总感觉差了些意思。

如果真有那种开头就能看到结尾,整个故事浑然一体的作者,真的很厉害。

总之,感谢看到这里的读者,感谢编辑给的签约机会。

我还会继续写下去的,或许只要坚持写下去,就能慢慢的写出好的故事。

我非常喜欢故事之重里的一句话:

故事,是我们的灵魂。写故事、整理故事、讲你自己的故事,需要带上你全部的自己。对於一个故事来说,你要这样去讲它,犹如世间万物非於此则无存其重。同时,对於讲述故事而言,所有的讲述也就重在这里:你要如此地去讲,犹如世间唯故事独存。

可惜我现在还做不到將一个故事讲的很好。

只有动笔写的时候才会意识到,我总是想的太多,知道的太少。

好在现在获取知识也变得越来越方便了。

这是好事也是坏事,知识太多,容易抓不住重点。

就像这本书,写的很散。

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